Erikooo

Швеція
З 2018 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 123 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Erikooo?

Рейтинг 0,92 K/R 0,69 ADR 74,1 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 28 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 24 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 59 %+15 в. п. · Ø 44 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,2 в. п. · Ø 3,7 % краще за 45 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 29x 4K, 4 ейси в 160 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 1,4−2,4 · Ø 3,8 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,15 · Ø 0,25 краще за 14 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Erikooo, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 160 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ВерЖов

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −65 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
У 1-му матчі дня −48 ELO
26 матчів · 31 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −35 ELO, вінрейт 36 %
По четвергах +6 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає Erikooo на Anubis: −65 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Cache

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 36 %
72,0 краще за 24 %
0,92 краще за 33 %
48 % з 216 дуелей краще за 43 %
41 % із 37 ситуацій краще за 57 %
Ancient30
37 % краще за 12 %
0,74 краще за 69 %
78,8 краще за 54 %
0,97 краще за 56 %
51 % з 131 дуелей краще за 64 %
24 % із 17 ситуацій краще за 17 %
Anubis29
45 % краще за 32 %
0,67 краще за 33 %
72,6 краще за 21 %
0,89 краще за 22 %
50 % з 123 дуелей краще за 58 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Inferno20
65 % краще за 88 %
0,70 рівно в середньому
74,0 краще за 31 %
0,95 краще за 44 %
45 % з 99 дуелей краще за 28 %
29 % із 7 ситуацій краще за 30 %
Dust 214
36 % -
0,61 -
74,3 -
0,79-
42 % з 64 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache11
82 % -
0,75 -
80,0 -
1,09-
55 % з 42 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,2 -
0,84-
38 % з 37 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Erikooo

У 160 матчах Erikooo має 0,69 K/R, 74,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 48 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 90 - нижче 0,90. У 160 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає Erikooo на Anubis (−65 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+113 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +62 ELO. Останні 30 днів: 123 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.