Erdo_007
Як грає Erdo_007?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній50 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим ледь вище середнього (0,93).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Рівно на середньому рівні (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,19. Останні 3 місяці: 0,94 (на початку 1,01). Ледь нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 89,1. Останні 3 місяці: 80,0 (на початку 78,6). Трохи вище середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 38 %). Ледь вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 50 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 888. Останні 3 місяці: 888 (на початку 752).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 33 %.
Патерни
З останніх 88 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 88 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Erdo_007
У 88 матчах Erdo_007 має 0,70 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 3. У середньому 15,0 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 24 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 44 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,19. Найкраще йде на Mirage (+55 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +136. Просіли: Рейтинг −0,07, Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 80,0. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −39.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.