Equchi

Туреччина
З 2017 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 101 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Equchi?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 79,0 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 43 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (217 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 10 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 48 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,36 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,08 · Ø 0,28 краще за 71 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +456
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −5,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −18 ELO
48 матчів · 38 % вінрейт
На Dust 2 −13 ELO
80 матчів · 56 % вінрейт
По неділях +70 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Equchi на Anubis: −18 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 280
56 % краще за 66 %
0,74 рівно в середньому
79,1 краще за 40 %
1,03 рівно в середньому
46 % з 368 дуелей краще за 22 %
33 % із 42 ситуацій краще за 39 %
Mirage76
54 % краще за 61 %
0,72 краще за 42 %
77,7 краще за 36 %
1,00 краще за 42 %
50 % з 360 дуелей краще за 45 %
36 % із 42 ситуацій краще за 44 %
Anubis48
38 % краще за 11 %
0,73 краще за 46 %
79,8 краще за 43 %
1,01 краще за 42 %
49 % з 255 дуелей краще за 36 %
50 % із 36 ситуацій краще за 80 %
Inferno30
57 % краще за 63 %
0,70 краще за 36 %
78,5 краще за 39 %
0,96 краще за 27 %
54 % з 145 дуелей краще за 65 %
33 % із 18 ситуацій краще за 41 %
Ancient18
28 % краще за 2 %
0,72 краще за 38 %
79,1 краще за 36 %
0,97 краще за 29 %
56 % з 87 дуелей краще за 75 %
46 % із 13 ситуацій краще за 70 %
Nuke17
35 % краще за 5 %
0,78 краще за 58 %
83,0 краще за 53 %
1,06 рівно в середньому
44 % з 80 дуелей краще за 12 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache11
82 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
52 % з 61 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Vertigo6
67 % -
0,70 -
82,2 -
0,97-
54 % з 39 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Equchi

У 287 матчах Equchi має 0,73 K/R, 79,0 ADR і рейтинг 1,01. У середньому 16,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 105 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 113 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Equchi на Anubis (−18 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +7 в. п., ELO +456. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −5,9. Останні 30 днів: 101 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.