Equalon-

Росія
З 2023 на FACEIT 250 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Equalon-?

Рейтинг 1,09 (з 229 матчів) K/R 0,77 ADR 82,1 з 250 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 93 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 39 %−11 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 28 %+17 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 250 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,0 %+1,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,02 · Ø 0,29 краще за 57 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +217
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 81,9
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 250 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −36 ELO
28 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −30 ELO
40 матчів · 43 % вінрейт
По четвергах −11 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Equalon- на Anubis: −36 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,84 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 250 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
48 % краще за 34 %
0,77 краще за 62 %
82,3 краще за 55 %
1,09 краще за 66 %
59 % з 381 дуелей краще за 87 %
40 % із 50 ситуацій краще за 57 %
Ancient42
57 % краще за 68 %
0,78 краще за 66 %
84,2 краще за 62 %
1,08 краще за 65 %
58 % з 140 дуелей краще за 80 %
39 % із 28 ситуацій краще за 52 %
Dust 231
45 % краще за 27 %
0,77 краще за 62 %
83,8 краще за 62 %
1,14 краще за 79 %
57 % з 127 дуелей краще за 79 %
35 % із 23 ситуацій краще за 43 %
Anubis28
46 % краще за 28 %
0,66 краще за 14 %
72,4 краще за 8 %
0,95 краще за 21 %
48 % з 81 дуелей краще за 31 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Nuke25
48 % краще за 33 %
0,78 краще за 58 %
80,2 краще за 39 %
1,13 краще за 69 %
56 % з 110 дуелей краще за 67 %
45 % із 29 ситуацій краще за 64 %
Inferno21
57 % краще за 59 %
0,77 краще за 58 %
84,1 краще за 60 %
1,06 рівно в середньому
54 % з 79 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 65 %
Cache12
50 % -
0,86 -
89,3 -
1,16-
63 % з 51 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,9 -
1,26-
57 % з 7 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Equalon-

У 250 матчах Equalon- має 0,77 K/R та 82,1 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 59 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 42 матчах. У 97 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 65 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Equalon- на Anubis (−36 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+49 ELO, вінрейт 45 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −14 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +217. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,10, ADR на 81,9. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.