Equadcore
Як грає Equadcore?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).
У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Середній5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,99). Помітно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 85,3. Останні 3 місяці: 76,7 (на початку 78,3). Трохи нижче середнього (80,5).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 38 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 47 %). Помітно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 499. Останні 3 місяці: 1 400 (на початку 1 173).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Equadcore у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
Мапи докладно
з останніх 117 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Equadcore
У 117 матчах Equadcore має 0,70 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 40 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 51 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Equadcore у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+97 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +227. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 76,7. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +52.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.