Equadcore

Росія
117 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Equadcore?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 77,2 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (83 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 194 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+8 в. п. · Ø 40 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 37 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 5 у 117 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 40 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 83 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 50 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,04 · Ø 0,27 краще за 43 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 36 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +227
= Без змін
K/R на 0,69, ADR на 76,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня ±0 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
По суботах +45 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Equadcore у 2-му матчі дня: ±0 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
54 % краще за 66 %
0,72 рівно в середньому
76,7 краще за 36 %
1,01 краще за 53 %
47 % з 117 дуелей краще за 32 %
45 % із 22 ситуацій краще за 72 %
Ancient26
69 % краще за 97 %
0,66 краще за 20 %
73,3 краще за 16 %
0,91 краще за 22 %
45 % з 126 дуелей краще за 25 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Dust 226
42 % краще за 21 %
0,67 краще за 25 %
75,7 краще за 30 %
0,89 краще за 14 %
48 % з 130 дуелей краще за 36 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Anubis18
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 67 %
84,6 краще за 80 %
1,02 краще за 64 %
54 % з 78 дуелей краще за 69 %
14 % із 7 ситуацій краще за 8 %
Nuke10
50 % -
0,72 -
79,6 -
0,93-
54 % з 46 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,68 -
77,6 -
0,93-
52 % з 29 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Equadcore

У 117 матчах Equadcore має 0,70 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 7. У середньому 15,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 40 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 51 - нижче 0,90. У 83 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Equadcore у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+97 ELO, вінрейт 42 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +10 в. п., ELO +227. Просіли: Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, ADR на 76,7. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.