Enkio

Фінляндія
З 2017 на FACEIT 376 матчів зафіксовано 127 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Enkio?

Рейтинг 1,14 (з 326 матчів) K/R 0,82 ADR 89,0 з 376 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 326 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (308 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 376 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 73 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,9 в. п. · Ø 4,3 % краще за 82 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 81x 4K, 8 ейсів в 308 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,5 · Ø 4,0 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,05 · Ø 0,31 краще за 37 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,11, Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82
▼ Просіли
ADR −5,0, Вінрейт −8 в. п., ELO −200

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 376 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −44 ELO
144 матчів · 53 % вінрейт
На Cache −15 ELO
65 матчів · 65 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +26 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах +55 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Enkio на Mirage: −44 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 376 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage144
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
91,6 краще за 89 %
1,16 краще за 81 %
57 % з 673 дуелей краще за 78 %
41 % із 63 ситуацій краще за 58 %
Cache65
65 % краще за 76 %
0,85 краще за 75 %
90,2 краще за 71 %
1,20 краще за 73 %
53 % з 287 дуелей краще за 45 %
47 % із 45 ситуацій краще за 68 %
Anubis63
51 % краще за 40 %
0,80 краще за 72 %
85,9 краще за 71 %
1,10 краще за 65 %
49 % з 273 дуелей краще за 31 %
37 % із 30 ситуацій краще за 45 %
Dust 263
51 % краще за 40 %
0,77 краще за 58 %
85,5 краще за 69 %
1,11 краще за 65 %
52 % з 292 дуелей рівно в середньому
63 % із 27 ситуацій краще за 95 %
Nuke21
57 % краще за 53 %
0,76 краще за 45 %
86,1 краще за 67 %
1,01 краще за 29 %
55 % з 95 дуелей краще за 62 %
33 % із 12 ситуацій краще за 35 %
Vertigo11
55 % -
0,97 -
100,4 -
1,42-
65 % з 46 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,85 -
91,2 -
1,20-
38 % з 21 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,62 -
65,4 -
0,88-
31 % з 16 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,52 -
66,8 -
0,64-
25 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Enkio

У 376 матчах Enkio має 0,82 K/R та 89,0 ADR; рейтинг із 326 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 89,0. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 65 матчах. У 163 з 326 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 100 - нижче 0,90. У 308 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Enkio на Mirage (−44 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Nuke (+89 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −53 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,11, Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ADR −5,0, Вінрейт −8 в. п., ELO −200. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.