Endshpiel

Туркменістан
З 2020 на FACEIT 239 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Endshpiel?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,3 з 239 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 21 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 239 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (192 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 155 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 44 %−7 в. п. · Ø 51 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 17 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 23 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 10 у 239 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,3 %−2,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 20 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 23 %
4K та ейси 37x 4K, 1 ейс в 192 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,9 · Ø 4,1 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,14 · Ø 0,30 краще за 85 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 54 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +509
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,9
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 239 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −75 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
На Dust 2 −10 ELO
61 матчів · 61 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +2 ELO, вінрейт 33 %
По вівторках −53 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає Endshpiel на Mirage: −75 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 239 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
41 % краще за 14 %
0,71 краще за 33 %
79,1 краще за 40 %
0,98 краще за 30 %
47 % з 228 дуелей краще за 25 %
46 % із 39 ситуацій краще за 73 %
Dust 261
61 % краще за 80 %
0,66 краще за 14 %
73,3 краще за 14 %
0,96 краще за 22 %
44 % з 223 дуелей краще за 15 %
45 % із 29 ситуацій краще за 69 %
Anubis39
59 % краще за 68 %
0,69 краще за 23 %
73,9 краще за 13 %
1,01 краще за 37 %
46 % з 108 дуелей краще за 21 %
47 % із 19 ситуацій краще за 72 %
Ancient36
50 % краще за 40 %
0,69 краще за 19 %
77,4 краще за 24 %
0,98 краще за 28 %
40 % з 158 дуелей краще за 3 %
42 % із 19 ситуацій краще за 61 %
Nuke17
41 % краще за 13 %
0,64 краще за 5 %
76,0 краще за 22 %
0,85 краще за 2 %
43 % з 65 дуелей краще за 8 %
17 % із 6 ситуацій краще за 12 %
Inferno14
36 % -
0,74 -
79,1 -
1,02-
53 % з 49 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,65 -
74,2 -
0,95-
24 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Endshpiel

У 239 матчах Endshpiel має 0,69 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,0. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 61 матчах. У 83 з 239 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 105 - нижче 0,90. У 192 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає Endshpiel на Mirage (−75 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+84 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +509. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,97, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.