Endfood

Росія
З 2020 на FACEIT 51 матчів зафіксовано
ELO ▲ 175
3 236
Максимум за 30 днів: 3 426
Ранг NA ▼ 69 місць
#109
Росія #2 у Росія
30 днів · раніше #40 · найкращий #40
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 24m

Як грає Endfood?

Рейтинг 0,96 (з 5 матчів) K/R 0,80 ADR 85,7 з 51 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 395 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−15 в. п. · Ø 42 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 12 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 62 %+9 в. п. · Ø 53 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 395 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 51 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
Чи прогресує Endfood, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 51 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 395 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −256 ELO
72 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −153 ELO
107 матчів · 52 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −204 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −298 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Endfood на Anubis: −256 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 395 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2107
52 % краще за 38 %
0,82 краще за 76 %
86,3 краще за 70 %
1,13 краще за 67 %
59 % з 435 дуелей краще за 81 %
39 % із 56 ситуацій краще за 49 %
Mirage86
55 % рівно в середньому
0,84 краще за 81 %
89,0 краще за 80 %
1,16 краще за 78 %
62 % з 342 дуелей краще за 93 %
33 % із 42 ситуацій краще за 32 %
Anubis72
47 % краще за 23 %
0,82 краще за 78 %
88,0 краще за 80 %
1,13 краще за 71 %
58 % з 284 дуелей краще за 79 %
23 % із 40 ситуацій краще за 15 %
Ancient67
52 % краще за 36 %
0,84 краще за 83 %
89,5 краще за 82 %
1,17 краще за 81 %
50 % з 314 дуелей краще за 35 %
35 % із 31 ситуацій краще за 40 %
Nuke31
68 % краще за 82 %
0,93 краще за 95 %
97,1 краще за 95 %
1,30 краще за 93 %
62 % з 125 дуелей краще за 87 %
45 % із 20 ситуацій краще за 64 %
Cache30
47 % краще за 16 %
0,81 краще за 57 %
86,6 краще за 57 %
1,10 краще за 46 %
57 % з 127 дуелей краще за 61 %
33 % із 15 ситуацій краще за 36 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Endfood

У 51 матчах Endfood має 0,80 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 5 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 31 матчах. У 207 з 395 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 102 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає Endfood на Anubis (−256 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+292 ELO, вінрейт 52 %). Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.