EnRage
Як грає EnRage?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Середній50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).
Імпакт
Середній1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,64). Трохи нижче середнього (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,02. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 0,91). Ледь нижче середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 78,3. Останні 3 місяці: 73,3 (на початку 69,9). Помітно нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 58 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Трохи вище середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 55 %). Трохи нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1 789. Останні 3 місяці: 1 665 (на початку 1 669).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 34 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає EnRage
У 132 матчах EnRage має 0,66 K/R та 71,5 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 28 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 37 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,02. Найкраще йде на Cache (+196 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,07. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,3, ELO на 1 665. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −58.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.