Empty11122

Росія
118 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Empty11122?

Рейтинг 0,91 (з 97 матчів) K/R 0,65 ADR 73,0 з 118 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим ледь нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 2 у 118 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 11,9 %−0,5 в. п. · Ø 12,4 % краще за 34 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 23 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 73 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

22 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 2 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,1 · Ø 3,6 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,18 · Ø 0,23 краще за 4 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 72,6, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −121

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 118 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 118 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 249
49 % краще за 49 %
0,68 краще за 46 %
75,2 краще за 40 %
0,92 краще за 37 %
43 % з 155 дуелей краще за 22 %
41 % із 27 ситуацій краще за 65 %
Mirage29
62 % краще за 88 %
0,64 краще за 24 %
73,5 краще за 32 %
0,88 краще за 25 %
49 % з 73 дуелей краще за 53 %
83 % із 6 ситуацій краще за 99 %
Ancient16
31 % краще за 5 %
0,60 краще за 12 %
66,8 краще за 10 %
0,80-
51 % з 57 дуелей краще за 68 %
29 % із 7 ситуацій краще за 31 %
Inferno12
67 % -
0,69 -
74,2 -
1,08-
43 % з 44 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,64 -
69,4 -
0,79-
40 % з 15 дуелей -
-
Nuke4
25 % -
0,65 -
63,1 -
0,93-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,60 -
75,4 -
0,66-
75 % з 4 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Empty11122

У 118 матчах Empty11122 має 0,65 K/R та 73,0 ADR; рейтинг із 97 матчів із рейтингом становить 0,91. Є куди рости: Ефективна утиліти з 22 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 4. У середньому 14,1 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 23 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 51 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,02. Найкраще йде на Dust 2 (+119 ELO, вінрейт 49 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −3 ELO. Просіли: ELO −121. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,92, ADR на 72,6, Хедшоти на 40 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 36 %, баланс ELO +18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.