Emperor5464

Фінляндія
З 2020 на FACEIT 287 матчів зафіксовано 100 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Emperor5464?

Рейтинг 1,13 K/R 0,81 ADR 83,5 з 287 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 287 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−3 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 30 %+19 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 5 у 287 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 91 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 30x 4K, 5 ейсів в 199 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,6−2,6 · Ø 4,2 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,19 · Ø 0,29 краще за 4 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +136
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,4, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −230 ELO
92 матчів · 43 % вінрейт
У 1-му матчі дня −223 ELO
72 матчів · 42 % вінрейт
По середах −107 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Emperor5464 на Mirage: −230 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 287 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage92
43 % краще за 18 %
0,81 краще за 77 %
83,7 краще за 62 %
1,12 краще за 74 %
58 % з 480 дуелей краще за 83 %
38 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Dust 258
52 % рівно в середньому
0,83 краще за 83 %
84,8 краще за 66 %
1,15 краще за 81 %
65 % з 290 дуелей краще за 97 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Anubis50
56 % краще за 61 %
0,80 краще за 73 %
84,2 краще за 64 %
1,10 краще за 69 %
58 % з 259 дуелей краще за 81 %
33 % із 27 ситуацій краще за 37 %
Nuke32
53 % краще за 45 %
0,83 краще за 77 %
82,9 краще за 53 %
1,16 краще за 74 %
59 % з 132 дуелей краще за 81 %
45 % із 29 ситуацій краще за 64 %
Cache28
57 % -
0,79 -
80,0 -
1,14-
60 % з 123 дуелей -
33 % із 15 ситуацій -
Inferno14
36 % -
0,87 -
85,9 -
1,21-
68 % з 57 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,08-
56 % з 43 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Emperor5464

У 287 матчах Emperor5464 має 0,81 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 150 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 80 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Emperor5464 на Mirage (−230 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Cache (+65 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −42 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +136. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,4, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.