Emperor5464
Як грає Emperor5464?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (199 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторона60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).
Клатч
Середній19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце1,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,82). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,17. Останні 3 місяці: 1,12 (на початку 1,14). Помітно вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,1. Останні 3 місяці: 83,4 (на початку 83,8). Трохи вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 47 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 51 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 601. Останні 3 місяці: 2 302 (на початку 2 166).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 287 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає Emperor5464 на Mirage: −230 ELO, 43 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,66 · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 287 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Emperor5464
У 287 матчах Emperor5464 має 0,81 K/R, 83,5 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 60 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 150 з 287 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 80 - нижче 0,90. У 199 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Emperor5464 на Mirage (−230 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Cache (+65 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −42 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +136. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 83,4, Хедшоти на 45 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −209.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.