Emp1re1

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 134 матчів зафіксовано 127 матчів за 30 днів
ELO ▲ 480
2 159
Максимум за 30 днів: 2 259
Ранг EU
#152 597
Південна Корея #2 065 у Південна Корея
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 33m

Як грає Emp1re1?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 87,9 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 134 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 57 %+8 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 134 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,1 %+2,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,1 %+1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 29x 4K, 5 ейсів в 134 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,7 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Emp1re1, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 134 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ВерЖов

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
22 матчів · 73 % вінрейт
У 3-му матчі дня −16 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −1 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Emp1re1 на Dust 2: −25 ELO, 73 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
54 % краще за 61 %
0,85 краще за 90 %
89,7 краще за 87 %
1,15 краще за 85 %
54 % з 274 дуелей краще за 69 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Anubis29
62 % краще за 83 %
0,88 краще за 95 %
91,0 краще за 93 %
1,22 краще за 95 %
53 % з 155 дуелей краще за 61 %
19 % із 16 ситуацій краще за 10 %
Dust 222
73 % краще за 98 %
0,89 краще за 95 %
87,5 краще за 80 %
1,28 краще за 96 %
49 % з 87 дуелей краще за 37 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,75 краще за 46 %
81,8 краще за 46 %
1,03 краще за 40 %
60 % з 80 дуелей краще за 86 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Ancient14
36 % -
0,78 -
84,0 -
1,00-
58 % з 62 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,83 -
82,8 -
1,16-
57 % з 23 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Emp1re1

У 134 матчах Emp1re1 має 0,84 K/R, 87,9 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 57 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 76 з 134 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 35 - нижче 0,90. У 134 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 5 ейсів. Найбільше ELO втрачає Emp1re1 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 73 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, −22 ELO. Останні 30 днів: 127 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.