EmiIio

Данія
З 2017 на FACEIT 258 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 55
3 061
Максимум за 30 днів: 3 134
Ранг EU ▼ 1 317 місць
#5 676
Данія #235 у Данія
30 днів · раніше #4 359 · найкращий #4 359
Останнє оновлення:

Як грає EmiIio?

Рейтинг 0,98 (з 210 матчів) K/R 0,70 ADR 78,4 з 258 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 210 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим рівно на середньому рівні (42 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 21 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 9 у 258 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 9 %
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

37 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 краще за 38 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +189
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,5, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 258 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −242 ELO
80 матчів · 44 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −112 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
По середах −30 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає EmiIio на Mirage: −242 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 258 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage80
44 % краще за 11 %
0,71 краще за 26 %
78,4 краще за 30 %
1,00 краще за 27 %
47 % з 278 дуелей краще за 19 %
38 % із 48 ситуацій краще за 47 %
Dust 258
60 % краще за 69 %
0,66 краще за 10 %
77,5 краще за 26 %
0,89 краще за 4 %
46 % з 199 дуелей краще за 17 %
33 % із 30 ситуацій краще за 33 %
Nuke41
46 % краще за 16 %
0,70 краще за 19 %
75,9 краще за 18 %
1,03 краще за 31 %
47 % з 125 дуелей краще за 17 %
55 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Inferno26
69 % краще за 73 %
0,75 краще за 37 %
86,5 краще за 58 %
1,11 краще за 46 %
45 % з 77 дуелей краще за 7 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Cache20
65 % краще за 68 %
0,72 краще за 19 %
81,0 краще за 28 %
1,03 краще за 25 %
44 % з 97 дуелей краще за 7 %
31 % із 13 ситуацій краще за 30 %
Ancient19
42 % краще за 12 %
0,64 краще за 5 %
70,9 краще за 5 %
0,85-
44 % з 45 дуелей краще за 9 %
29 % із 7 ситуацій краще за 25 %
Anubis12
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,94-
49 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EmiIio

У 258 матчах EmiIio має 0,70 K/R та 78,4 ADR; рейтинг із 210 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 37 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 26 матчах. У 73 з 210 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 86 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає EmiIio на Mirage (−242 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+316 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +316 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +189. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,5, Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.