Elllllu

Фінляндія
18 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Elllllu?

Рейтинг 0,85 (з 6 матчів) K/R 0,60 ADR 72,1 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Рейтинг за 6 з 18 матчів
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (5 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 10 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 42 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,6 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 42 % без порівняння
Частка кілів з AWP 20 % без порівняння
K/D 0,80 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 1,8

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 13,3 % без порівняння
Раунди з 3K 2,9 % без порівняння
MVP за матч 1,7 без порівняння
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 5 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 38 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 10,2 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 75 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Elllllu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 5 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Elllllu втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage5
80 % -
0,79 -
88,1 -
1,27-
62 % з 13 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,48 -
53,5 -
0,76-
0 % з 1 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,67 -
76,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Elllllu

У 18 матчах Elllllu має 0,60 K/R та 72,1 ADR; рейтинг із 6 матчів із рейтингом становить 0,85. У середньому 13,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.