Elie1

Ліван
212 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Elie1?

Рейтинг 0,90 K/R 0,66 ADR 77,0 з 212 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (137 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 8 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,88 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 78 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 9 у 212 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 16 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 137 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,4 · Ø 4,3 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,29 · Ø 0,28 краще за 96 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +75
= Без змін
K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 77,4, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,55
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці без змін на 0,66. Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 212 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −68 ELO
81 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −55 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
По неділях +1 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Elie1 на Dust 2: −68 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 212 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
49 % краще за 43 %
0,68 краще за 28 %
78,9 краще за 45 %
0,93 краще за 22 %
51 % з 408 дуелей краще за 53 %
42 % із 55 ситуацій краще за 63 %
Anubis38
39 % краще за 15 %
0,65 краще за 14 %
75,9 краще за 26 %
0,90 краще за 12 %
42 % з 180 дуелей краще за 9 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Ancient37
57 % краще за 70 %
0,65 краще за 10 %
77,2 краще за 30 %
0,89 краще за 10 %
48 % з 182 дуелей краще за 33 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Mirage24
54 % краще за 63 %
0,62 краще за 9 %
74,5 краще за 25 %
0,83 краще за 5 %
46 % з 113 дуелей краще за 26 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Inferno18
61 % краще за 78 %
0,63 краще за 8 %
73,8 краще за 15 %
0,86 краще за 6 %
43 % з 104 дуелей краще за 13 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke8
50 % -
0,66 -
77,8 -
0,89-
47 % з 36 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
33 % з 30 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Elie1

У 212 матчах Elie1 має 0,66 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 14,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 56 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 105 - нижче 0,90. У 137 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає Elie1 на Dust 2 (−68 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+33 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +75. Без змін за останні місяці: K/R на 0,66, Рейтинг на 0,91, ADR на 77,4, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +56.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.