Element_ska

Росія
175 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Element_ska?

Рейтинг 1,22 K/R 0,86 ADR 89,8 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 175 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerКлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим значно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,29+0,30 · Ø 0,99 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 175 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 15,9 %+2,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 26x 4K, 3 ейси в 112 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−8 в. п. · Ø 36 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 21 %
Раунди зі смертю 67 %−6 в. п. · Ø 73 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +219
= Без змін
Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −12,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,92). Значно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −107 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −53 ELO
50 матчів · 62 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −53 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Element_ska у 1-му матчі дня: −107 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,77 · Vertigo
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
62 % краще за 86 %
0,86 краще за 95 %
89,2 краще за 90 %
1,23 краще за 96 %
67 % з 226 дуелей краще за 99 %
35 % із 34 ситуацій краще за 41 %
Dust 244
34 % краще за 6 %
0,80 краще за 82 %
84,2 краще за 71 %
1,14 краще за 86 %
60 % з 178 дуелей краще за 92 %
30 % із 46 ситуацій краще за 26 %
Nuke24
50 % краще за 38 %
0,91 краще за 94 %
96,5 краще за 94 %
1,29 краще за 94 %
54 % з 126 дуелей краще за 61 %
59 % із 22 ситуацій краще за 88 %
Ancient21
43 % краще за 30 %
0,94 краще за 99 %
96,9 краще за 97 %
1,32 краще за 99 %
54 % з 98 дуелей краще за 68 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Anubis17
53 % краще за 61 %
0,83 краще за 91 %
85,2 краще за 76 %
1,21 краще за 97 %
61 % з 70 дуелей краще за 95 %
33 % із 9 ситуацій краще за 40 %
Inferno16
38 % краще за 13 %
0,88 краще за 96 %
92,8 краще за 95 %
1,21 краще за 94 %
52 % з 62 дуелей краще за 58 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Element_ska

У 175 матчах Element_ska має 0,86 K/R, 89,8 ADR і рейтинг 1,22. Найсильніша сторона: K/D з 1,29. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 8. У середньому 18,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 50 матчах. У 100 з 175 матчів рейтинг був 1,10 або вище (57 %), у 41 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає Element_ska у 1-му матчі дня (−107 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Dust 2 (+58 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +51 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +219. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −12,1. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.