ElTitan

Реюньйон
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ElTitan?

Рейтинг 0,75 (з 83 матчів) K/R 0,55 ADR 61,4 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 29 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 54 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 600 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (46 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 37 %−9 в. п. · Ø 46 % краще за 4 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−20 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+1 в. п. · Ø 20 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,72 і тим самим помітно нижче середнього (0,91).

Відсоток хедшотів 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 42 %
Частка кілів з AWP 0 %−12 в. п. · Ø 12 % краще за 3 %
K/D 0,72−0,19 · Ø 0,91 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6
Вбивства ножем 3 у 104 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,2 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 9,2 %−3,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 1,4 %−1,9 в. п. · Ø 3,3 % краще за 3 %
MVP за матч 1,2−0,7 · Ø 1,9 краще за 3 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,2).

Ефективна утиліти 31 %−1 в. п. · Ø 32 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,7+2,5 · Ø 3,2 краще за 87 %
Засліплені суперники за раунд 0,22+0,01 · Ø 0,21 краще за 53 %
Раунди зі смертю 76 %+2 в. п. · Ø 74 % краще за 37 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,54, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
ADR −5,1, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,54
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,60. Останні 3 місяці: 0,54 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −47 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
На Inferno −24 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −70 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −37 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає ElTitan на Dust 2: −47 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,58 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
53 % краще за 71 %
0,60 краще за 21 %
68,1 краще за 20 %
0,83 краще за 23 %
40 % з 131 дуелей краще за 19 %
11 % із 18 ситуацій краще за 4 %
Mirage26
38 % краще за 17 %
0,52 краще за 6 %
59,1 краще за 4 %
0,70 краще за 4 %
39 % з 59 дуелей краще за 13 %
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Inferno23
61 % краще за 84 %
0,55 краще за 12 %
60,3 краще за 6 %
0,75 краще за 11 %
33 % з 73 дуелей краще за 3 %
33 % із 6 ситуацій краще за 40 %
Nuke8
50 % -
0,54 -
59,2 -
0,78-
36 % з 28 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,38 -
45,6 -
0,45-
8 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
20 % -
0,46 -
52,9 -
0,58-
30 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,63 -
67,0 -
0,84-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ElTitan

У 104 матчах ElTitan має 0,55 K/R та 61,4 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 0,75. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,7. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 2. У середньому 11,8 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 11 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 59 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,77. Найбільше ELO втрачає ElTitan на Dust 2 (−47 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−8 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −8 ELO. Просіли: ADR −5,1, Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,54, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.