El-huervo

Литва
З 2018 на FACEIT 361 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів
ELO ▼ 199
2 964
Максимум за 30 днів: 3 203
Ранг EU ▼ 2 573 місця
#9 531
Литва #103 у Литва
30 днів · раніше #6 958 · найкращий #6 799
Останнє оновлення:

Як грає El-huervo?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 74,2 з 361 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 361 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (302 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 2 %−10 в. п. · Ø 12 % краще за 12 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 361 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,0 %−1,7 в. п. · Ø 13,7 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 10 %
4K та ейси 48x 4K, 8 ейсів в 302 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 10 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,12 · Ø 0,31 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,9, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 905
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 361 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −91 ELO
58 матчів · 47 % вінрейт
У 3-му матчі дня −74 ELO
61 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках −68 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає El-huervo на Nuke: −91 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 361 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage167
50 % краще за 35 %
0,66 краще за 11 %
74,0 краще за 14 %
0,93 краще за 12 %
44 % з 816 дуелей краще за 10 %
44 % із 80 ситуацій краще за 68 %
Dust 273
49 % краще за 32 %
0,64 краще за 7 %
71,8 краще за 8 %
0,88 краще за 4 %
47 % з 379 дуелей краще за 22 %
31 % із 16 ситуацій краще за 28 %
Nuke58
47 % краще за 21 %
0,69 краще за 17 %
73,7 краще за 11 %
0,96 краще за 15 %
49 % з 224 дуелей краще за 28 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Cache28
64 % краще за 72 %
0,75 краще за 35 %
82,5 краще за 39 %
1,07 краще за 36 %
46 % з 147 дуелей краще за 10 %
21 % із 14 ситуацій краще за 14 %
Inferno25
48 % краще за 21 %
0,71 краще за 21 %
76,6 краще за 14 %
1,00 краще за 16 %
51 % з 120 дуелей краще за 28 %
38 % із 8 ситуацій краще за 46 %
Ancient5
0 % -
0,47 -
50,9 -
0,64-
37 % з 30 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,71 -
80,2 -
0,97-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає El-huervo

У 361 матчах El-huervo має 0,67 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: K/D з 0,92. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 107 з 361 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 174 - нижче 0,90. У 302 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає El-huervo на Nuke (−91 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+101 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +101 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,94, ADR на 73,9, Хедшоти на 60 %, Вінрейт на 50 %, ELO на 2 905. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.