EkzZo

Росія
З 2022 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EkzZo?

Рейтинг 0,99 K/R 0,73 ADR 81,6 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 33 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (241 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Кіли із Zeus1 у 291 матчах
Вбивства ножем 29 у 291 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,3 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 7 ейсів в 241 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 71 %
Шкода від утиліти за раунд 7,2+3,0 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,12 · Ø 0,29 краще за 82 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +347
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,1
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,75). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 291 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −261 ELO
84 матчів · 40 % вінрейт
На Anubis −87 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
По п'ятницях −3 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає EkzZo на Mirage: −261 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 291 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
60 % краще за 80 %
0,76 краще за 61 %
83,4 краще за 64 %
1,03 рівно в середньому
49 % з 422 дуелей краще за 38 %
36 % із 39 ситуацій краще за 47 %
Mirage84
40 % краще за 14 %
0,66 краще за 14 %
73,0 краще за 14 %
0,91 краще за 13 %
39 % з 362 дуелей краще за 3 %
37 % із 46 ситуацій краще за 46 %
Ancient57
56 % краще за 61 %
0,77 краще за 61 %
84,2 краще за 63 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 269 дуелей краще за 41 %
29 % із 17 ситуацій краще за 28 %
Anubis41
49 % краще за 40 %
0,76 краще за 62 %
87,8 краще за 83 %
0,99 краще за 37 %
58 % з 235 дуелей краще за 87 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Inferno19
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 70 %
88,3 краще за 79 %
1,07 краще за 54 %
64 % з 109 дуелей краще за 94 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Nuke3
67 % -
0,72 -
81,1 -
1,01-
75 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EkzZo

У 291 матчах EkzZo має 0,73 K/R, 81,6 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,2. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 87 матчах. У 94 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 119 - нижче 0,90. У 241 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає EkzZo на Mirage (−261 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+31 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, −168 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +347. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,99, ADR на 81,1. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.