EkzQut

Білорусь
З 2025 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 139 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EkzQut?

Рейтинг 0,99 K/R 0,70 ADR 77,7 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 375 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (298 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,2 %−0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 298 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 26 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,10, ADR +8,8, Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −340

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,62). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −173 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
У 1-му матчі дня −104 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −238 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає EkzQut на Inferno: −173 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient98
53 % рівно в середньому
0,73 краще за 41 %
84,3 краще за 66 %
1,02 краще за 46 %
49 % з 415 дуелей краще за 37 %
43 % із 70 ситуацій краще за 65 %
Dust 297
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 22 %
74,6 краще за 18 %
0,97 краще за 29 %
46 % з 328 дуелей краще за 24 %
41 % із 76 ситуацій краще за 60 %
Anubis52
44 % краще за 25 %
0,67 краще за 18 %
75,5 краще за 23 %
0,96 краще за 26 %
42 % з 167 дуелей краще за 9 %
47 % із 34 ситуацій краще за 74 %
Mirage49
41 % краще за 16 %
0,67 краще за 19 %
74,5 краще за 20 %
0,94 краще за 21 %
47 % з 195 дуелей краще за 26 %
40 % із 47 ситуацій краще за 57 %
Nuke47
62 % краще за 72 %
0,78 краще за 59 %
79,9 краще за 36 %
1,14 краще за 73 %
52 % з 129 дуелей краще за 45 %
61 % із 38 ситуацій краще за 90 %
Inferno23
35 % краще за 8 %
0,61 краще за 4 %
70,0 краще за 8 %
0,87 краще за 5 %
43 % з 79 дуелей краще за 8 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Cache9
22 % -
0,62 -
74,5 -
0,86-
54 % з 41 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EkzQut

У 375 матчах EkzQut має 0,70 K/R, 77,7 ADR і рейтинг 0,99. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 47 матчах. У 127 з 375 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 147 - нижче 0,90. У 298 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає EkzQut на Inferno (−173 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+173 ELO, вінрейт 53 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,10, ADR +8,8, Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −340. Останні 30 днів: 139 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −69.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.