EkoMeko

Німеччина
134 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає EkoMeko?

Рейтинг 1,09 (з 84 матчів) K/R 0,77 ADR 80,9 з 134 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 84 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 4.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 10 %+1 в. п. · Ø 9 % краще за 60 %
Виграні entry-дуелі 58 %+10 в. п. · Ø 48 % краще за 99 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 36 %−7 в. п. · Ø 43 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 11 у 134 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,2 %+0,8 в. п. · Ø 12,4 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 69 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 48 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 69 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+2,0 · Ø 3,6 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,08 · Ø 0,23 краще за 71 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 78,7
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −35 ELO
43 матчів · 30 % вінрейт
На Inferno −12 ELO
24 матчів · 63 % вінрейт
По вівторках −28 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає EkoMeko у 1-му матчі дня: −35 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
41 % краще за 24 %
0,83 краще за 96 %
83,3 краще за 82 %
1,14 краще за 95 %
64 % з 45 дуелей краще за 99 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Inferno24
63 % краще за 86 %
0,73 краще за 71 %
80,6 краще за 66 %
1,04 краще за 77 %
51 % з 72 дуелей краще за 63 %
44 % із 9 ситуацій краще за 72 %
Ancient22
41 % краще за 21 %
0,80 краще за 92 %
86,2 краще за 90 %
1,20-
59 % з 79 дуелей краще за 95 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Nuke21
57 % краще за 69 %
0,77 краще за 81 %
79,9 краще за 62 %
1,18-
73 % з 30 дуелей краще за 99 %
25 % із 4 ситуацій краще за 22 %
Anubis18
33 % краще за 6 %
0,69 рівно в середньому
74,2 краще за 35 %
0,87-
40 % з 25 дуелей краще за 11 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Dust 215
27 % краще за 2 %
0,74 краще за 77 %
77,0 краще за 51 %
1,02-
55 % з 38 дуелей краще за 83 %
56 % із 9 ситуацій краще за 91 %
Overpass3
67 % -
0,80 -
81,6 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EkoMeko

У 134 матчах EkoMeko має 0,77 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 84 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 36 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 4. У середньому 16,2 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 24 матчах. У 41 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 23 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає EkoMeko у 1-му матчі дня (−35 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−9 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −12 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 78,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.