EikkaEz

Зімбабве
57 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає EikkaEz?

Рейтинг 0,71 (з 7 матчів) K/R 0,61 ADR 69,5 з 57 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 14 %
Рейтинг за 7 з 57 матчів
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 5 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 20 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 52 %+12 в. п. · Ø 40 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 краще за 18 %

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 6,8 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 2,0+0,1 · Ø 1,9 краще за 65 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 0,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,14 без порівняння
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує EikkaEz, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 2 матчів за останні 3 місяці та 46 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,70.

Патерни

З останніх 57 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,38 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 57 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient18
39 % краще за 17 %
0,55 краще за 15 %
63,5 краще за 14 %
0,73-
27 % з 15 дуелей краще за 2 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Mirage13
38 % -
0,67 -
73,4 -
-
-
-
Dust 212
42 % -
0,59 -
67,6 -
0,68-
17 % з 6 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,74 -
81,3 -
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,58 -
67,9 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EikkaEz

У 57 матчах EikkaEz має 0,61 K/R та 69,5 ADR; рейтинг із 7 матчів із рейтингом становить 0,71. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 13,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 42 % у 12 матчах. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.