Eh1r0

Японія
З 2020 на FACEIT 318 матчів зафіксовано 108 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Eh1r0?

Рейтинг 0,94 K/R 0,65 ADR 72,2 з 318 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 318 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 49 %−3 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 318 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,6 в. п. · Ø 4,3 % краще за 2 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 30x 4K, 0 ейсів в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 26 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 19 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,05 · Ø 0,31 краще за 67 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,93, ADR на 72,4, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п., ELO −189

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 318 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −16 ELO
56 матчів · 45 % вінрейт
На Mirage −15 ELO
97 матчів · 52 % вінрейт
По середах −91 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає Eh1r0 у 3-му матчі дня: −16 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,32 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 318 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
52 % краще за 43 %
0,64 краще за 7 %
70,9 краще за 7 %
0,92 краще за 10 %
43 % з 291 дуелей краще за 8 %
48 % із 65 ситуацій краще за 78 %
Dust 294
54 % рівно в середньому
0,66 краще за 11 %
73,6 краще за 13 %
0,95 краще за 15 %
49 % з 277 дуелей краще за 32 %
38 % із 50 ситуацій рівно в середньому
Anubis71
49 % краще за 32 %
0,66 краще за 10 %
74,3 краще за 13 %
0,94 краще за 14 %
52 % з 186 дуелей рівно в середньому
38 % із 52 ситуацій рівно в середньому
Nuke33
64 % краще за 75 %
0,65 краще за 6 %
72,1 краще за 7 %
0,98 краще за 20 %
55 % з 124 дуелей краще за 62 %
42 % із 31 ситуацій краще за 56 %
Ancient16
44 % краще за 19 %
0,65 краще за 8 %
68,6 краще за 2 %
0,95 краще за 17 %
46 % з 52 дуелей краще за 17 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Inferno7
14 % -
0,54 -
61,6 -
0,78-
33 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Eh1r0

У 318 матчах Eh1r0 має 0,65 K/R, 72,2 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,7 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 33 матчах. У 88 з 318 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 140 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Eh1r0 у 3-му матчі дня (−16 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+141 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −30 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −189. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,93, ADR на 72,4, Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 108 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −196.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.