EdyX16

Румунія
81 матчів зафіксовано 41 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EdyX16?

Рейтинг 0,89 (з 60 матчів) K/R 0,64 ADR 75,3 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 60 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (51 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 12 %+3 в. п. · Ø 9 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 48 %0 в. п. · Ø 48 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 41 %
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 12,1 %−0,3 в. п. · Ø 12,4 % краще за 42 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,5 в. п. · Ø 3,6 % краще за 33 %
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 51 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,6).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,5 · Ø 3,6 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,31 · Ø 0,23 краще за 96 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,12, Рейтинг +0,07, ADR +14,1
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,56). Ледь нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −58 ELO
25 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −34 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −87 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає EdyX16 на Mirage: −58 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
48 % краще за 48 %
0,60 краще за 11 %
70,6 краще за 20 %
0,81 краще за 8 %
45 % з 74 дуелей краще за 30 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Dust 221
57 % краще за 80 %
0,62 краще за 14 %
72,0 краще за 23 %
0,87-
56 % з 75 дуелей краще за 87 %
50 % із 8 ситуацій краще за 84 %
Ancient13
31 % -
0,68 -
79,9 -
1,04-
46 % з 61 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,64 -
77,8 -
0,83-
48 % з 54 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,65 -
81,3 -
0,96-
41 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EdyX16

У 80 матчах EdyX16 має 0,64 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 60 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: K/D з 0,81. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 14,2 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 15 з 60 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 34 - нижче 0,90. У 51 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає EdyX16 на Mirage (−58 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,12, Рейтинг +0,07, ADR +14,1. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 41 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −197.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.