EdwinOOO

Польща
З 2017 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EdwinOOO?

Рейтинг 1,15 (з 79 матчів) K/R 0,81 ADR 85,6 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 79 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 91 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 6 у 129 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 16,0 %+2,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 89 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 14x 4K, 3 ейси в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 82 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,11, ADR +12,0
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −143

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −13 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня +17 ELO
46 матчів · 39 % вінрейт
По вівторках +22 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає EdwinOOO на Inferno: −13 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
47 % краще за 33 %
0,81 краще за 81 %
85,5 краще за 75 %
1,13 краще за 81 %
52 % з 158 дуелей краще за 58 %
29 % із 21 ситуацій краще за 24 %
Inferno20
40 % краще за 14 %
0,83 краще за 85 %
86,8 краще за 74 %
1,28-
62 % з 53 дуелей краще за 90 %
50 % із 8 ситуацій краще за 79 %
Dust 218
28 % краще за 1 %
0,74 рівно в середньому
80,5 краще за 47 %
1,12-
56 % з 50 дуелей краще за 76 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,89 краще за 89 %
88,6 краще за 76 %
1,28-
55 % з 40 дуелей краще за 62 %
43 % із 7 ситуацій краще за 58 %
Cache11
45 % -
0,75 -
83,7 -
0,96-
44 % з 45 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,75 -
91,5 -
1,08-
44 % з 27 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Ancient4
50 % -
0,80 -
80,3 -
1,10-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EdwinOOO

У 129 матчах EdwinOOO має 0,81 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 79 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 44 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 16 матчах. У 43 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 21 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає EdwinOOO на Inferno (−13 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+14 ELO, вінрейт 47 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, −13 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, ADR +12,0. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −143. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.