Edropas

Литва
З 2023 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Edropas?

Рейтинг 1,00 (з 83 матчів) K/R 0,70 ADR 74,1 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 37 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 83 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,99 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 84 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 17 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 48 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 21 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,12 · Ø 0,29 краще за 20 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
ADR на 73,6, ELO на 1 689
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,10, Хедшоти −4 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −54 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня −54 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −52 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає Edropas на Mirage: −54 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
54 % краще за 61 %
0,69 краще за 25 %
72,6 краще за 13 %
1,00 краще за 39 %
44 % з 108 дуелей краще за 14 %
33 % із 18 ситуацій краще за 36 %
Dust 220
60 % краще за 80 %
0,66 краще за 16 %
70,5 краще за 8 %
0,95 краще за 24 %
47 % з 66 дуелей краще за 27 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Ancient16
69 % краще за 94 %
0,73 краще за 43 %
76,4 краще за 26 %
1,01-
57 % з 69 дуелей краще за 79 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Anubis14
86 % -
0,82 -
85,6 -
1,20-
54 % з 50 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno8
25 % -
0,61 -
66,3 -
0,87-
43 % з 21 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,70 -
74,3 -
0,83-
53 % з 19 дуелей -
-
Cache3
67 % -
0,78 -
81,5 -
1,03-
82 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Edropas

У 104 матчах Edropas має 0,70 K/R та 74,1 ADR; рейтинг із 83 матчів із рейтингом становить 1,00. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 86 % у 14 матчах. У 30 з 83 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 38 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає Edropas на Mirage (−54 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п.. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,10, Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,6, ELO на 1 689.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.