Ebakka

Вірменія
23 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Ebakka?

K/R 0,69 ADR 78,1 з 23 матчів
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 4 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 33 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 50 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 3,5 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 33 %−8 в. п. · Ø 41 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,0).

Раунди з 2K 6,5 % без порівняння
Раунди з 3K 4,3 % без порівняння
MVP за матч 2,00,0 · Ø 2,0 рівно в середньому
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим трохи вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 22 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 5,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Ebakka втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 10 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 0,92 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 23 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 210
50 % -
0,75 -
79,9 -
-
-
-
Ancient7
43 % -
0,60 -
74,2 -
0,92-
0 % з 1 дуелей -
-
Anubis3
67 % -
0,52 -
68,9 -
0,79-
40 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ebakka

Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 3. У середньому 15,3 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.