Eashan

США
97 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Eashan?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 з 97 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 47 %
Розподіл рейтингу з 97 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (59 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 58 %+9 в. п. · Ø 49 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 47 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 33 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 33 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,9 %−0,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 22 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 41 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 17 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 59 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,6 · Ø 4,0 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 31 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, Вінрейт +19 в. п., ELO +472
= Без змін
K/R на 0,68, ADR на 73,6, Хедшоти на 42 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 97 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +9 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 31 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Eashan у 1-му матчі дня: +9 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 97 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
40 % краще за 16 %
0,65 краще за 17 %
71,5 краще за 14 %
0,93 краще за 25 %
48 % з 67 дуелей краще за 37 %
43 % із 23 ситуацій краще за 67 %
Dust 222
50 % рівно в середньому
0,59 краще за 2 %
65,6 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
57 % з 68 дуелей краще за 85 %
29 % із 17 ситуацій краще за 28 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
73,4 -
0,96-
65 % з 40 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Ancient13
46 % -
0,71 -
75,7 -
1,01-
50 % з 44 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,66 -
71,0 -
0,92-
62 % з 29 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,91 -
95,4 -
1,35-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,55 -
65,3 -
0,73-
57 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Eashan

У 97 матчах Eashan має 0,67 K/R, 72,5 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 7. У середньому 14,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 50 % у 22 матчах. У 26 з 97 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 51 - нижче 0,90. У 59 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає Eashan у 1-му матчі дня (+9 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, Вінрейт +19 в. п., ELO +472. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, ADR на 73,6, Хедшоти на 42 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.