EaZykone_

Монголія
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає EaZykone_?

Рейтинг 0,86 K/R 0,65 ADR 73,1 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,19 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 42 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (1 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 11 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 40 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 4,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 44 %−5 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 0 % без порівняння
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 24 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 21,1 % без порівняння
Раунди з 3K 0,0 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 1 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,9 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,05 без порівняння
Раунди зі смертю 77 %+5 в. п. · Ø 72 % краще за 7 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де EaZykone_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,22 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 22 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
57 % -
0,69 -
76,2 -
0,92-
40 % з 35 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Mirage7
43 % -
0,65 -
70,8 -
0,88-
42 % з 38 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,49 -
62,8 -
0,64-
20 % з 5 дуелей -
-
Anubis3
33 % -
0,59 -
67,8 -
0,77-
50 % з 14 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EaZykone_

У 24 матчах EaZykone_ має 0,65 K/R, 73,1 ADR і рейтинг 0,86. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 9. У середньому 14,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 2 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (8 %), у 12 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.