EaS04

Острів Святої Єлени
148 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EaS04?

Рейтинг 1,23 (з 145 матчів) K/R 0,88 ADR 94,6 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 145 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 61 %+11 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 34 %+12 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 краще за 96 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 10 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,7 %+2,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 99 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 краще за 97 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 78 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,8+3,5 · Ø 4,3 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +7,4, ELO +65
= Без змін
Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,98
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,91 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −14 ELO
40 матчів · 38 % вінрейт
У 3-му матчі дня −11 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +13 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +25 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає EaS04 на Mirage: −14 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage40
38 % краще за 12 %
0,93 краще за 99 %
98,3 краще за 99 %
1,30 краще за 98 %
58 % з 191 дуелей краще за 88 %
23 % із 22 ситуацій краще за 15 %
Dust 237
54 % краще за 62 %
0,91 краще за 98 %
99,6 краще за 99 %
1,25 краще за 97 %
64 % з 204 дуелей краще за 97 %
37 % із 30 ситуацій краще за 49 %
Ancient24
50 % краще за 43 %
0,84 краще за 92 %
86,1 краще за 80 %
1,19 краще за 93 %
49 % з 81 дуелей краще за 39 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Anubis19
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 88 %
89,2 краще за 86 %
1,19 краще за 90 %
57 % з 79 дуелей краще за 80 %
31 % із 13 ситуацій краще за 33 %
Inferno14
71 % -
0,87 -
101,8 -
1,24-
60 % з 67 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,79 -
84,9 -
1,04-
48 % з 29 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,72 -
82,5 -
0,98-
42 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EaS04

У 148 матчах EaS04 має 0,88 K/R та 94,6 ADR; рейтинг із 145 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 61 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 19,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 87 з 145 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 34 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,35. Найбільше ELO втрачає EaS04 на Mirage (−14 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+99 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +99 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,06, ADR +7,4, ELO +65. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 48 %, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.