EUROMOLLY

Південна Корея
З 2023 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EUROMOLLY?

Рейтинг 0,89 K/R 0,62 ADR 69,0 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 5 %−4 в. п. · Ø 9 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 26 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 1,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 11,1 %−1,4 в. п. · Ø 12,5 % краще за 21 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,0 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,1 · Ø 2,0 краще за 43 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 16 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,7 · Ø 3,4 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,09 · Ø 0,21 краще за 24 %
Раунди зі смертю 75 %+1 в. п. · Ø 74 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує EUROMOLLY, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де EUROMOLLY втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,63 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
56 % з 16 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,57 -
64,0 -
0,83-
29 % з 17 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,69 -
66,5 -
0,99-
47 % з 15 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Inferno3
100 % -
0,61 -
68,0 -
0,85-
33 % з 9 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EUROMOLLY

У 21 матчах EUROMOLLY має 0,62 K/R, 69,0 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 14,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. У 5 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 10 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.