ETERNALlZE

США
З 2014 на FACEIT 288 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
ELO ▼ 40
1 984
Максимум за 30 днів: 2 046
Ранг NA ▼ 1 065 місць
#8 264
30 днів · раніше #7 199 · найкращий #6 746
Останнє оновлення:

Як грає ETERNALlZE?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 81,1 з 288 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 288 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (243 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 56 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 8 у 288 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,9 %−0,3 в. п. · Ø 13,2 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 37 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 243 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,30,0 · Ø 4,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,09 · Ø 0,28 краще за 26 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +267
= Без змін
ADR на 80,8, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 288 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −92 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
На Ancient −86 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −31 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає ETERNALlZE у 4-му матчі дня: −92 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 288 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 287
61 % краще за 83 %
0,72 рівно в середньому
82,1 краще за 63 %
1,05 краще за 66 %
52 % з 279 дуелей краще за 59 %
45 % із 62 ситуацій краще за 72 %
Mirage62
48 % краще за 41 %
0,66 краще за 21 %
73,7 краще за 21 %
0,95 краще за 30 %
47 % з 197 дуелей краще за 31 %
39 % із 49 ситуацій краще за 52 %
Anubis35
34 % краще за 8 %
0,73 краще за 48 %
82,1 краще за 58 %
1,02 рівно в середньому
48 % з 93 дуелей краще за 33 %
36 % із 25 ситуацій краще за 47 %
Ancient34
44 % краще за 25 %
0,74 краще за 54 %
82,9 краще за 64 %
1,00 краще за 45 %
54 % з 95 дуелей краще за 67 %
42 % із 26 ситуацій краще за 59 %
Inferno29
41 % краще за 14 %
0,74 краще за 53 %
79,5 краще за 44 %
1,08 краще за 61 %
42 % з 85 дуелей краще за 10 %
35 % із 26 ситуацій краще за 44 %
Nuke26
54 % рівно в середньому
0,83 краще за 77 %
90,8 краще за 84 %
1,17 краще за 77 %
55 % з 118 дуелей краще за 62 %
47 % із 17 ситуацій краще за 68 %
Cache13
46 % -
0,79 -
90,8 -
1,11-
62 % з 47 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ETERNALlZE

У 288 матчах ETERNALlZE має 0,72 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 87 матчах. У 112 з 288 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 102 - нижче 0,90. У 243 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ETERNALlZE у 4-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+92 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +84 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +267. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 80,8, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.