ERG1T

Чехія
142 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ERG1T?

Рейтинг 1,00 (з 92 матчів) K/R 0,71 ADR 77,1 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (91 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 700 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 41 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 43 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (44 %).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 142 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 12,3 %−0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 40 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 81 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 54 %
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 91 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,4 · Ø 3,8 краще за 17 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,11 · Ø 0,25 краще за 22 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,23, ADR +6,7, Хедшоти +8 в. п., ELO +75
= Без змін
Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,65). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −26 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт
На Inferno −3 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 41 %
По неділях ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає ERG1T на Ancient: −26 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage29
52 % краще за 58 %
0,77 краще за 78 %
84,1 краще за 80 %
1,20 краще за 96 %
51 % з 74 дуелей краще за 63 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Anubis26
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 37 %
76,8 краще за 40 %
0,90 краще за 22 %
52 % з 88 дуелей краще за 66 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Inferno22
36 % краще за 10 %
0,66 краще за 38 %
70,7 краще за 23 %
0,91 краще за 34 %
41 % з 74 дуелей краще за 15 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Ancient21
43 % краще за 27 %
0,65 краще за 22 %
70,9 краще за 12 %
0,84-
47 % з 30 дуелей краще за 37 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Nuke16
63 % краще за 83 %
0,78 краще за 76 %
81,6 краще за 64 %
1,13-
60 % з 35 дуелей краще за 90 %
75 % із 8 ситуацій краще за 98 %
Dust 214
43 % -
0,66 -
72,2 -
0,97-
30 % з 37 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache7
71 % -
0,80 -
90,4 -
1,15-
44 % з 25 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,9 -
0,92-
50 % з 12 дуелей -
-
Overpass3
0 % -
0,60 -
82,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ERG1T

У 142 матчах ERG1T має 0,71 K/R та 77,1 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 47 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 5. У середньому 15,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 28 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 41 - нижче 0,90. У 91 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає ERG1T на Ancient (−26 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+21 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +21 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,23, ADR +6,7, Хедшоти +8 в. п., ELO +75. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.