ENSURY-
Як грає ENSURY-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній64 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,85). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,20.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 92,9. Останні 3 місяці: 86,9 (на початку 88,3). Помітно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 66 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 79 %. Останні 3 місяці: 67 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 3 271. Останні 3 місяці: 3 058 (на початку 3 165).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 45 %.
Патерни
З останніх 190 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ENSURY- на Ancient: −17 ELO, 62 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 190 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ENSURY-
У 147 матчах ENSURY- має 0,83 K/R та 87,7 ADR; рейтинг із 7 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 64 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 64 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 88 з 190 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 52 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає ENSURY- на Ancient (−17 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+76 ELO, вінрейт 70 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +76 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п.. Просіли: Хедшоти −6 в. п., ELO −107. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,9. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO +61.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.