ENERQIA-
Як грає ENERQIA-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).
У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12 %).
Клатч
Середній33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,07 і тим самим ледь нижче середнього (1,11).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,1 %).
Утиліти та смерті
Середній41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,90). Помітно нижче середнього (0,78).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,29. Останні 3 місяці: 1,01 (на початку 1,28). Помітно нижче середнього (1,09).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 96,4. Останні 3 місяці: 78,0 (на початку 95,7). Помітно нижче середнього (84,0).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 57 %). Трохи вище середнього (54 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 52 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 634. Останні 3 місяці: 3 550 (на початку 3 335).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ENERQIA- на Anubis: −124 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 61 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 360 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ENERQIA-
У 360 матчах ENERQIA- має 0,76 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 68 % у 22 матчах. У 149 з 360 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 129 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає ENERQIA- на Anubis (−124 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+320 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +251 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +215. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,27, ADR −17,7. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 56 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −208.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.