ENDUART2
Як грає ENDUART2?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (188 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місце1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,93). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 76,7. Останні 3 місяці: 74,2 (на початку 76,7). Помітно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 50 %). Помітно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 271. Останні 3 місяці: 2 013 (на початку 2 167).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 243 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ENDUART2 на Dust 2: −25 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 41 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 243 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ENDUART2
У 243 матчах ENDUART2 має 0,66 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 43 матчах. У 54 з 243 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 134 - нижче 0,90. У 188 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає ENDUART2 на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+77 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +51 ELO. Просіли: K/R −0,04, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −154. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,90, ADR на 74,2. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.