EMV19
Як грає EMV19?
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,01 і тим самим трохи вище середнього (0,93).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 72 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.
Патерни
З останніх 132 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає EMV19 на Dust 2: −18 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 47 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 132 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає EMV19
У 132 матчах EMV19 має 0,73 K/R, 78,5 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,4 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 3. У середньому 16,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 44 з 132 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 46 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає EMV19 на Dust 2 (−18 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+68 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +15 ELO.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.