ELPANTU
Як грає ELPANTU?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,00 і тим самим трохи вище середнього (0,93).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).
Утиліти та смерті
Середній2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 0,98 (на початку 1,03). Трохи вище середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 86,6. Останні 3 місяці: 78,3 (на початку 80,8). Ледь вище середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 35 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 46 %). Трохи нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 167. Останні 3 місяці: 991 (на початку 1 087).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %.
Патерни
З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ELPANTU на Mirage: −43 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 126 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ELPANTU
У 126 матчах ELPANTU має 0,74 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. У середньому 16,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 48 матчах. У 34 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 40 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ELPANTU на Mirage (−43 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −48 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −5 в. п., ELO −96. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,3, Вінрейт на 48 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.