ELPANTU

Аргентина
126 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ELPANTU?

Рейтинг 1,01 (з 89 матчів) K/R 0,74 ADR 80,0 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 89 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 3. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).

Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 14 %+5 в. п. · Ø 9 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 35 %+25 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 126 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 13,7 %+1,2 в. п. · Ø 12,5 % краще за 86 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 39 %
MVP за матч 2,2+0,2 · Ø 2,0 краще за 78 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 42 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 32 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,9 · Ø 3,4 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,01 · Ø 0,21 краще за 46 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 78,3, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Хедшоти −5 в. п., ELO −96

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −43 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня +9 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 30 %
По суботах −25 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає ELPANTU на Mirage: −43 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage48
48 % рівно в середньому
0,73 краще за 75 %
78,8 краще за 67 %
0,99 краще за 71 %
55 % з 188 дуелей краще за 87 %
47 % із 17 ситуацій краще за 79 %
Dust 233
39 % краще за 18 %
0,75 краще за 81 %
83,8 краще за 86 %
1,00 краще за 72 %
56 % з 140 дуелей краще за 90 %
38 % із 8 ситуацій краще за 55 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
78,2 -
0,90-
44 % з 41 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,76 -
83,3 -
1,09-
48 % з 42 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache9
67 % -
0,82 -
83,6 -
1,20-
55 % з 53 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,64 -
68,3 -
0,79-
38 % з 39 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,74 -
77,6 -
1,19-
81 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ELPANTU

У 126 матчах ELPANTU має 0,74 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 89 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 3. У середньому 16,2 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 48 % у 48 матчах. У 34 з 89 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 40 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ELPANTU на Mirage (−43 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −48 ELO. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −5 в. п., ELO −96. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,3, Вінрейт на 48 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.