ELFMELK

Австралія
З 2021 на FACEIT 547 матчів зафіксовано 154 матчів за 30 днів
ELO ▲ 427
3 550
Максимум за 30 днів: 3 550
Ранг OCE ▲ 1 місце
#6
Австралія #4 у Австралія
30 днів · раніше #7 · найкращий #6
Останнє оновлення:

Як грає ELFMELK?

Рейтинг 1,21 (з 438 матчів) K/R 0,86 ADR 89,7 з 547 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 438 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (392 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 58 %+4 в. п. · Ø 54 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,29 і тим самим помітно вище середнього (1,11).

Відсоток хедшотів 53 %−1 в. п. · Ø 54 % краще за 42 %
Частка кілів з AWP 16 %+3 в. п. · Ø 13 % краще за 72 %
K/D 1,29+0,18 · Ø 1,11 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5 з останніх 438
Вбивства ножем 12 у 438 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 16,7 %+2,6 в. п. · Ø 14,1 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,2 %+0,6 в. п. · Ø 4,6 % краще за 65 %
MVP за матч 2,8+0,3 · Ø 2,5 краще за 67 %
4K та ейси 95x 4K, 13 ейсів в 392 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,01 · Ø 0,34 краще за 52 %
Раунди зі смертю 67 %−3 в. п. · Ø 70 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ADR +4,7, Хедшоти +14 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +421
= Без змін
K/R на 0,86
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 438 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −104 ELO
87 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −50 ELO
68 матчів · 47 % вінрейт
По вівторках −32 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ELFMELK у 1-му матчі дня: −104 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,83 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 438 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage158
54 % краще за 33 %
0,88 краще за 81 %
92,4 краще за 78 %
1,24 краще за 80 %
58 % з 790 дуелей краще за 67 %
41 % із 123 ситуацій краще за 55 %
Dust 291
53 % краще за 30 %
0,83 краще за 62 %
88,9 краще за 64 %
1,17 краще за 59 %
59 % з 472 дуелей краще за 70 %
46 % із 54 ситуацій краще за 69 %
Ancient68
49 % краще за 19 %
0,87 краще за 80 %
90,8 краще за 72 %
1,20 краще за 75 %
60 % з 384 дуелей краще за 79 %
56 % із 45 ситуацій краще за 86 %
Anubis45
60 % краще за 55 %
0,86 краще за 79 %
91,1 краще за 75 %
1,25 краще за 85 %
59 % з 208 дуелей краще за 73 %
46 % із 35 ситуацій краще за 65 %
Cache32
53 % -
0,82 -
84,3 -
1,20-
53 % з 147 дуелей -
35 % із 23 ситуацій -
Nuke27
74 % краще за 96 %
0,86 краще за 86 %
87,8 краще за 73 %
1,24 краще за 90 %
56 % з 152 дуелей краще за 68 %
42 % із 26 ситуацій краще за 54 %
Inferno15
33 % краще за 3 %
0,81 краще за 68 %
85,0 краще за 59 %
1,12 краще за 61 %
52 % з 75 дуелей краще за 36 %
13 % із 8 ситуацій краще за 6 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ELFMELK

У 547 матчах ELFMELK має 0,86 K/R та 89,7 ADR; рейтинг із 438 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: K/D з 1,29. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 74 % у 27 матчах. У 257 з 438 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 94 - нижче 0,90. У 392 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає ELFMELK у 1-му матчі дня (−104 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+462 ELO, вінрейт 63 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 63 % вінрейт, +462 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,7, Хедшоти +14 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +421. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86. Останні 30 днів: 154 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +133.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.