EGOICT666

Україна
101 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EGOICT666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 82,3 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (79 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 15 %+6 в. п. · Ø 9 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 56 %+8 в. п. · Ø 48 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 14 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,07 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 48 %+5 в. п. · Ø 43 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
K/D 1,07+0,13 · Ø 0,94 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 6 у 101 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+2,1 в. п. · Ø 12,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 80 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 краще за 82 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 79 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−0,9 · Ø 3,6 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,16 · Ø 0,23 краще за 86 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −25 ELO
22 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −23 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −72 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає EGOICT666 на Anubis: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 65 %
76,8 краще за 48 %
1,03 краще за 76 %
57 % з 212 дуелей краще за 93 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Anubis22
45 % краще за 34 %
0,87 краще за 99 %
91,7 краще за 98 %
1,20 краще за 98 %
55 % з 142 дуелей краще за 81 %
25 % із 8 ситуацій краще за 21 %
Ancient19
63 % краще за 85 %
0,81 краще за 94 %
88,0 краще за 94 %
1,08 краще за 87 %
52 % з 133 дуелей краще за 73 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Dust 213
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,10-
54 % з 70 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,52 -
58,4 -
0,68-
48 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,68 -
84,8 -
1,01-
58 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EGOICT666

У 101 матчах EGOICT666 має 0,76 K/R, 82,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 16,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 43 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 33 - нижче 0,90. У 79 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає EGOICT666 на Anubis (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+7 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,07, ADR на 82,8. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.