EFlxmoR

Росія
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає EFlxmoR?

Рейтинг 0,96 K/R 0,70 ADR 81,4 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (17 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 59 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 53 %+9 в. п. · Ø 44 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 6 % без порівняння
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 % без порівняння
Раунди з 3K 2,7 % без порівняння
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 40 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 17 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 24 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,11 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує EFlxmoR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 65 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −48 ELO
30 матчів · 57 % вінрейт
На Dust 2 −15 ELO
37 матчів · 38 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає EFlxmoR на Mirage: −48 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
38 % краще за 16 %
0,71 краще за 54 %
80,9 краще за 69 %
0,99 краще за 58 %
46 % з 153 дуелей краще за 31 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Mirage30
57 % краще за 78 %
0,74 краще за 69 %
85,3 краще за 86 %
1,00 краще за 61 %
57 % з 205 дуелей краще за 87 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Anubis6
50 % -
0,52 -
73,7 -
0,77-
48 % з 31 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,59 -
71,1 -
0,79-
48 % з 42 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EFlxmoR

У 82 матчах EFlxmoR має 0,70 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 53 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. У середньому 15,2 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 27 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 34 - нижче 0,90. У 17 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає EFlxmoR на Mirage (−48 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+23 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +23 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.