EFEC7

Аргентина
З 2019 на FACEIT 20 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає EFEC7?

Рейтинг 0,75 K/R 0,56 ADR 67,1 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 30 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 55 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %+7 в. п. · Ø 33 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−2 в. п. · Ø 19 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,70 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 55 %+13 в. п. · Ø 42 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 66 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 9,2 %−3,1 в. п. · Ø 12,3 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 9 %
MVP за матч 1,3−0,7 · Ø 2,0 краще за 1 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 80 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,7 · Ø 3,6 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,08 · Ø 0,22 краще за 71 %
Раунди зі смертю 80 %+6 в. п. · Ø 74 % краще за 2 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де EFEC7 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,38 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
36 % -
0,56 -
65,7 -
0,79-
39 % з 64 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,55 -
63,8 -
0,72-
33 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає EFEC7

У 20 матчах EFEC7 має 0,56 K/R, 67,1 ADR і рейтинг 0,75. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: K/D з 0,70. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 12,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. У 2 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 14 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.