EDD----
Історія нікнеймів EDD----
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає EDD----?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній57 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Січ до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,09.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 92,9. Останні 3 місяці: 89,7 (на початку 80,5). Помітно вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 58 % (на початку 57 %). Значно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Січень 2026 з 65 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 56 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Січень 2026 з 2 836. Останні 3 місяці: 2 413 (на початку 2 806).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 285 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає EDD---- у 3-му матчі дня: −148 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 48 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 285 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає EDD----
У 285 матчах EDD---- має 0,77 K/R та 88,1 ADR; рейтинг із 235 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 15 матчах. У 90 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 88 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає EDD---- у 3-му матчі дня (−148 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+358 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, ADR +9,2. Просіли: Вінрейт −7 в. п., ELO −393. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −2.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.