E1se_

Україна
193 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає E1se_?

Рейтинг 1,01 (з 173 матчів) K/R 0,73 ADR 78,7 з 193 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 173 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (159 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим ледь вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 193 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 27x 4K, 2 ейси в 159 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,16 · Ø 0,26 краще за 9 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +569
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,17, ADR −9,9, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,80). Ледь вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −29 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −49 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −5 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає E1se_ на Ancient: −29 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage65
52 % краще за 57 %
0,73 краще за 60 %
79,8 краще за 58 %
1,01 краще за 61 %
51 % з 246 дуелей краще за 57 %
42 % із 33 ситуацій краще за 63 %
Dust 244
48 % краще за 43 %
0,79 краще за 84 %
83,5 краще за 73 %
1,10 краще за 84 %
47 % з 161 дуелей краще за 32 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Anubis36
47 % краще за 33 %
0,67 краще за 24 %
73,6 краще за 17 %
0,92 краще за 22 %
54 % з 158 дуелей краще за 68 %
36 % із 22 ситуацій краще за 41 %
Ancient21
62 % краще за 84 %
0,78 краще за 78 %
81,5 краще за 59 %
1,07 краще за 78 %
48 % з 50 дуелей краще за 37 %
13 % із 8 ситуацій краще за 5 %
Nuke14
64 % -
0,73 -
81,0 -
1,03-
49 % з 67 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno12
8 % -
0,58 -
64,2 -
0,80-
43 % з 49 дуелей -
0 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає E1se_

У 193 матчах E1se_ має 0,73 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 173 матчів із рейтингом становить 1,01. У середньому 16,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 67 з 173 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 72 - нижче 0,90. У 159 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає E1se_ на Ancient (−29 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +5 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +569. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,17, ADR −9,9, Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +105.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.