E1even1-
Як грає E1even1-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній52 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (52 %).
Клатч
Середній35 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (42 %).
Зброя та aim
Середній59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,93). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,31. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 1,31). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 94,7. Останні 3 місяці: 80,5 (на початку 94,7). Ледь нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 60 %. Останні 3 місяці без змін на 59 %. Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 46 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 275. Останні 3 місяці: 3 173 (на початку 2 726).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 359 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає E1even1- на Dust 2: −120 ELO, 47 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 44 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 3,12 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 359 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає E1even1-
У 359 матчах E1even1- має 0,75 K/R та 81,8 ADR; рейтинг із 358 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 58 % у 33 матчах. У 143 з 358 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 136 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає E1even1- на Dust 2 (−120 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+42 ELO, вінрейт 51 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +447. Просіли: K/R −0,20, Рейтинг −0,31, ADR −14,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO −72.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.