Dzeju
Історія нікнеймів Dzeju
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає Dzeju?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Сильна сторона30 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,13 і тим самим помітно вище середнього (1,02).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,21. Останні 3 місяці: 1,16 (на початку 1,08). Значно вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 87,7. Останні 3 місяці: 85,1 (на початку 82,6). Трохи вище середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 49 %). Трохи нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 53 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 104.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 136 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Mirage
Мапи докладно
з останніх 136 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає Dzeju
У 136 матчах Dzeju має 0,78 K/R та 83,5 ADR; рейтинг із 86 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,9. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 41 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 18 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,08, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,1. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +39.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.