Dytnkan

Україна
73 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dytnkan?

Рейтинг 0,81 (з 23 матчів) K/R 0,62 ADR 68,4 з 73 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,20 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 23 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 49 %+6 в. п. · Ø 43 % краще за 84 %
K/D 0,83−0,13 · Ø 0,96 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 4 у 73 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,1).

MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 38 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує Dytnkan, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 73 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 73 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −2 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −28 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає Dytnkan на Dust 2: −2 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,28 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 73 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
39 % краще за 15 %
0,58 краще за 7 %
69,5 краще за 15 %
0,76-
48 % з 50 дуелей краще за 42 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Mirage14
50 % -
0,60 -
65,3 -
0,91-
31 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis13
46 % -
0,62 -
69,0 -
0,79-
25 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,71 -
67,2 -
0,79-
0 % з 1 дуелей -
-
Inferno7
43 % -
0,59 -
61,6 -
1,02-
33 % з 6 дуелей -
-
Overpass6
50 % -
0,68 -
78,9 -
0,62-
0 % з 2 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,67 -
69,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dytnkan

У 73 матчах Dytnkan має 0,62 K/R та 68,4 ADR; рейтинг із 23 матчів із рейтингом становить 0,81. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 3 з 23 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 15 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає Dytnkan на Dust 2 (−2 ELO, вінрейт 39 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.