Dynasty993

Острів Святої Єлени
360 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dynasty993?

Рейтинг 0,95 K/R 0,71 ADR 80,7 з 360 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 31 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 360 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (282 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 66 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 12 у 360 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−0,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 39 %
4K та ейси 43x 4K, 3 ейси в 282 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+3 в. п. · Ø 36 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,13−0,13 · Ø 0,26 краще за 15 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 14 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +135
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −8,6, Хедшоти −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,76). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 360 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −108 ELO
136 матчів · 49 % вінрейт
У 2-му матчі дня −82 ELO
61 матчів · 33 % вінрейт
По вівторках −15 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає Dynasty993 на Mirage: −108 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 360 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage136
49 % краще за 46 %
0,72 краще за 55 %
80,3 краще за 61 %
0,98 рівно в середньому
48 % з 574 дуелей краще за 41 %
40 % із 78 ситуацій краще за 57 %
Dust 294
50 % рівно в середньому
0,72 рівно в середньому
81,5 краще за 63 %
0,96 краще за 37 %
50 % з 568 дуелей рівно в середньому
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Anubis71
55 % краще за 60 %
0,72 краще за 54 %
83,0 краще за 71 %
0,98 краще за 42 %
46 % з 373 дуелей краще за 27 %
30 % із 30 ситуацій краще за 28 %
Ancient39
46 % краще за 32 %
0,65 краще за 13 %
77,0 краще за 32 %
0,86 краще за 7 %
42 % з 197 дуелей краще за 9 %
39 % із 23 ситуацій краще за 53 %
Inferno15
40 % краще за 18 %
0,67 краще за 30 %
79,2 краще за 52 %
0,94 краще за 31 %
48 % з 62 дуелей краще за 39 %
50 % із 2 ситуацій краще за 76 %
Nuke5
40 % -
0,63 -
77,9 -
0,82-
25 % з 28 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dynasty993

У 360 матчах Dynasty993 має 0,71 K/R, 80,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 7. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 71 матчах. У 110 з 360 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 168 - нижче 0,90. У 282 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Dynasty993 на Mirage (−108 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+195 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +135. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,08, ADR −8,6, Хедшоти −6 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.