Dyllann

Португалія
З 2015 на FACEIT 297 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▲ 82
3 051
Максимум за 30 днів: 3 091
Ранг EU ▲ 1 769 місць
#6 673
Португалія #82 у Португалія
30 днів · раніше #8 442 · найкращий #4 542
Останнє оновлення:

Як грає Dyllann?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 87,0 з 297 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 297 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (253 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−5 в. п. · Ø 42 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 48 %−5 в. п. · Ø 53 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 краще за 55 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 297 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,7 в. п. · Ø 13,5 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 50x 4K, 5 ейсів в 253 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 7,0+3,1 · Ø 3,9 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,28 · Ø 0,32 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 27 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +10 в. п., ELO +188
= Без змін
ADR на 87,5, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 297 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −235 ELO
63 матчів · 43 % вінрейт
На Cache −83 ELO
39 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dyllann на Mirage: −235 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 297 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
54 % краще за 46 %
0,79 краще за 64 %
87,8 краще за 76 %
1,08 рівно в середньому
52 % з 336 дуелей краще за 47 %
28 % із 29 ситуацій краще за 20 %
Mirage63
43 % краще за 9 %
0,75 краще за 44 %
80,7 краще за 42 %
1,03 краще за 37 %
57 % з 295 дуелей краще за 75 %
32 % із 41 ситуацій краще за 28 %
Ancient49
45 % краще за 18 %
0,77 краще за 56 %
85,9 краще за 68 %
1,05 краще за 46 %
51 % з 284 дуелей краще за 40 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Cache39
44 % краще за 9 %
0,80 краще за 53 %
85,5 краще за 51 %
1,12 рівно в середньому
54 % з 169 дуелей краще за 45 %
32 % із 22 ситуацій краще за 31 %
Inferno35
80 % краще за 95 %
0,85 краще за 72 %
96,1 краще за 84 %
1,24 краще за 74 %
60 % з 193 дуелей краще за 68 %
58 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Nuke33
73 % краще за 91 %
0,82 краще за 72 %
92,8 краще за 88 %
1,14 краще за 67 %
51 % з 190 дуелей краще за 37 %
42 % із 19 ситуацій краще за 54 %
Vertigo5
40 % -
0,68 -
77,8 -
0,97-
45 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dyllann

У 297 матчах Dyllann має 0,79 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,09. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 48 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 80 % у 35 матчах. У 138 з 297 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 92 - нижче 0,90. У 253 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає Dyllann на Mirage (−235 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+153 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +153 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +10 в. п., ELO +188. Без змін за останні місяці: ADR на 87,5, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.