DxxbleJ-

Малайзія
З 2016 на FACEIT 184 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
ELO
2 080
Пік за останні 183 матчів: 2 331
Ранг SEA ▼ 1 002 місця
#4 893
Малайзія #207 у Малайзія
30 днів · раніше #3 891 · найкращий #3 649
Останнє оновлення:

Як грає DxxbleJ-?

Рейтинг 1,05 (з 178 матчів) K/R 0,73 ADR 80,0 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (150 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 81 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 183 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,3 %0,0 в. п. · Ø 13,3 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 24x 4K, 2 ейси в 150 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 79,5, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −5 в. п., ELO −285

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −27 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
На Anubis −26 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −75 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає DxxbleJ- на Mirage: −27 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage63
49 % краще за 40 %
0,76 краще за 61 %
80,9 краще за 53 %
1,09 краще за 71 %
50 % з 230 дуелей краще за 45 %
34 % із 50 ситуацій краще за 40 %
Dust 248
42 % краще за 18 %
0,71 краще за 36 %
78,8 краще за 39 %
1,01 краще за 42 %
46 % з 198 дуелей краще за 22 %
36 % із 33 ситуацій краще за 47 %
Ancient32
69 % краще за 95 %
0,73 краще за 43 %
81,5 краще за 49 %
1,03 рівно в середньому
48 % з 115 дуелей краще за 33 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Anubis22
50 % краще за 43 %
0,74 рівно в середньому
81,4 краще за 55 %
1,06 краще за 61 %
45 % з 100 дуелей краще за 16 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
50 % -
0,64 -
74,1 -
0,89-
48 % з 33 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,57 -
63,2 -
0,86-
30 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,92 -
87,5 -
1,30-
59 % з 17 дуелей -
100 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DxxbleJ-

У 183 матчах DxxbleJ- має 0,73 K/R та 80,0 ADR; рейтинг із 178 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 82 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 60 - нижче 0,90. У 150 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає DxxbleJ- на Mirage (−27 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Ancient (+25 ELO, вінрейт 69 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +24 ELO. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Вінрейт −5 в. п., ELO −285. Без змін за останні місяці: ADR на 79,5, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.